Penser le design pour la densité

Aug '15

L'espace n'a pas de prix. Chaque centimètre carré compte. Surtout dans un monde où, d'ici 2050, 60 % de la population mondiale vivra dans des villes de plus en plus denses. Mais plus la proximité est grande, plus l'interaction est intense. Cet état de fait constitue à la fois le point de départ et le point d'arrivée des designs Extremis, dont la raison d'être est définie par des besoins concrets.

Penser le design pour la densité
Bistroo balcony breakfast

Les contraintes stimulent la créativité

Vous souvenez-vous de l'époque où nous étions envieux des amis ou des connaissances qui avaient la plus grande maison, la plus grande pelouse ou une salle de bain dans laquelle on risquait de se perdre ? Aujourd'hui, notre estime de nous ne dépend plus de la taille de l'espace que nous occupons. Au contraire, nous aspirons à vivre plus écologiquement, plus près de notre lieu de travail et plus "en lien" avec le monde qui nous entoure. Bien entendu, les facteurs économiques et démographiques jouent également un rôle important : le prix des logements monte en flèche, de nombreuses personnes restent célibataires ou reportent tout projet de vie de couple et nous vivons tous globalement plus longtemps. L'adage "moins, c'est plus" n'est donc pas un simple effet de mode : c'est une philosophie profondément ancrée dans le tissu des temps modernes.

Les citadins doivent souvent se contenter de moins, mais ils ne veulent pas faire de compromis sur la qualité de vie. Et ils n'ont pas à le faire. Un espace paraissant trop petit peut être catalyseur de changement, vous obligeant à vous creuser la tête et à trouver des idées intelligentes. Il vous forcera à imaginer des usages plus compacts et plus intelligents pour de mêmes matériaux, en tenant compte de la transportabilité et de la facilité de stockage. "Mais tout n'a-t-il pas déjà été conçu ?" Bien sûr que non. Les besoins changent, les circonstances socio-économiques évoluent, les réglementations sont réécrites... Comprendre ces évolutions et s'y adapter est une source d'inspiration pour un design qui change la donne.

Les espaces ne sont pas seulement destinés à être remplis. Ils doivent surtout être vécus.

Le bon design est contagieux

C'est également notre principale source d'inspiration chez Extremis. Et c'est pour cette raison que les gens viennent nous voir après une présentation produit pour nous exprimer leur incrédulité : "Pourquoi personne n'y a pensé avant ?" Ceci étant dit, notre principal objectif est toujours d'encourager la convivialité. Une baby shower dans un petit jardin urbain ou un afterwork sur le balcon ? Pour Extremis, tous les types de rassemblements peuvent inspirer de nouveaux designs, pour autant que l'on puisse répondre à un besoin pratique ou améliorer concrètement la convivialité.

Lorsque Dirk Wynants a vu des montagnes d’objets s'empiler sur les balcons des penthouses et des lofts les plus luxueux, il a compris qu'il fallait des outils petits et compacts pour se rassembler. Le résultat : la table Picnik est parfaitement adaptée à un environnement compact et à l'unité familiale la plus répandue aujourd'hui : le couple. Cette création déterminante a donné naissance à d'autres designs innovants, qui répondent non seulement à des besoins pratiques spécifiques, mais inspirent également de nouvelles façons de vivre et d'interagir les uns avec les autres. Comme la table Virus, ludique et d’encombrement minimal, ou la table Anker hexagonale, tout aussi efficace.

Gargantua

Cette image permet d'accueillir 88 personnes assises.

Gargantua a été créée au départ avec l'idée de l'espace rural en tête. 

Anker

Cette image permet d'accueillir 112 personnes assises.

Anker est notre réponse au besoin croissant d'une utilisation optimale de l'espace.

 

Virus

Cette image permet d'accueillir 136 personnes assises.

Virus est un design ludique et compact pour les jeunes citadins d'aujourd'hui.